改編不是亂編 游戲制作者們能把歷史“篡改”成什么樣?

果醬君
2021-03-21 14:55:49 瀏覽:0 0

或許你很難把這個留著巨大紫色雙馬尾,神情傲然的貧乳蘿莉和一國之君聯系在一起。但在《Fate/Grand Order》中,她就是中國第一個女皇帝——武曌。

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不管你認不認,在《FGO》里她確實是武則天

魔改歷史人物形象,只是電子游戲中的常規操作,而游戲對歷史的二次創作一直飽受爭議。究竟在電子游戲里,怎樣對歷史進行二次創作,才能受到更多人歡迎?說到這,就得先好好掰扯掰扯,到底這些游戲的制作者們,已經把歷史“篡改”成了什么德行。

“亞瑟王不可能是個女孩”

學者易中天曾說過,歷史中的人物形象往往分為三種:歷史形象、文學形象、民間形象。

如果將這個觀點套用到游戲中,就會發現,游戲在設計歷史人物時,主要會參照后兩者,當然也有一些設計者的思維天馬星空,整出一套超脫于三者之外的全新人設。

像類似《三國志》、《三國無雙》等三國題材的游戲,在設計歷史角色時,更多參考了文學形象與民間形象,保留了這些歷史人物的特色,讓玩家能多一點親切感與熟悉感。關羽在游戲中大多都是按照文獻中的記載:“長九尺,髯長二尺,面若重棗,唇若涂脂,丹鳳眼、眉臥蠶,相貌堂堂,威風凜凜”。畢竟不少人在潛意識中認定,二爺就應該是身穿綠甲,面紅髯長,忠義無雙的形象。

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三國游戲里的關二爺形象和百姓們認知中的形象重合度很高

當然,即便是上述說所這種以真實歷史為題材的游戲,也會隨著玩家們的“口味”調整歷史人物的人設。尤其是在設計一些女性角色,為了討好玩家們,也不再完全按照文學或歷史的記載嚴格還原,而是面相逐漸網紅化,衣服也越穿越少。

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嚴格遵循了防御力與布料無關的定理

當然,也有一些游戲在魔改歷史人物的道路上開足馬力,徹底放飛自我,比如《Fate》系列。

傳說中圓桌騎士的首領,古不列顛最富有傳奇色彩的偉大國王亞瑟·潘德拉貢(亞瑟王),在系列作品里以頭頂呆毛的金發妹子形象出現;羅馬帝國第五位皇帝,世人稱之為“嗜血的尼祿”的暴君尼祿·克勞狄烏斯·愷撒·德魯蘇斯·日耳曼尼庫斯在游戲里同樣被魔改,化為身著紅衣的萌妹。這兩個形象的改變,在《Fate》中只是冰山一角,各位歷史名人的形象在《Fate》中都有了不少的變化。

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這個像撲克牌一樣的老兄,很難和呆萌的吾王聯系起來

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魔改歷史人物并不一定被玩家們討厭,而一本正經嚴肅還原的,也不一定就會受到歡迎。其是否能受歡迎,很是程度上取決于在人物設定時,是否給了合理的解釋,人物塑造又是否豐滿討喜。依舊以《Fate》為例,無論是Saber還是尼祿,都在粉絲群體中有著很高的人氣。由此可見,玩家們并非對于魔改的人設不喜歡,最終評判的標準還是是否能組成一套完整的世界觀與邏輯來自圓其說。

歷史是真實的,但也是大多數也是枯燥的,很多歷史人物如果嚴格按照歷史文獻設計,反而會變得相當怪異。失去了藝術加工,很多人物的形象與游戲不搭調,更何況,很多歷史名人留下的文獻很少,根本無法還原出真實的相貌。這時候,就需要游戲參照歷史文獻,結合一些史實中對于其生平事跡的描述,推測出其應該具有的形象,然后進行加工處理,讓其符合電子游戲的需求。

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