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  • 《超激斗夢境》試玩:秀操作的機會又來了

    2020-08-07 17:20:32
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    在如今國內MMORPG整體大不如前的現狀下,由網易出品的俯視角MMORPG端游《超激斗夢境》可以說是有點“逆流而上”的意思,而這也讓我在本次ChinaJoy試玩前,就對游戲的真面目產生了一絲好奇。

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    妹子們正在現場試玩

    “動作”是《超激斗夢境》的主題,游戲的上手門檻并不高,簡單的攻擊方式讓幾乎所有玩家都能輕松駕馭,而隨著等級提升而逐漸解鎖的五花八門的技能,也讓游戲的戰斗部分并不容易被摸透和精通。在試玩時,由于是高等級賬號的緣故,我面對技能欄中滿滿當當的圖標,一時間就陷入了茫然和不知所措當中。

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    不過這并不意味著《超激斗夢境》是一款十分復雜的游戲,實際上這些乍一看非常繁多的技能,在功能性上的定位都很明確,戰斗中你只要在控場、AOE、單體傷害、大招等大方向中做好選擇,該釋放哪個技能其實是一件很容易的事。而且在提升等級中逐步解鎖技能的過程,也能讓玩家漸漸熟悉每個技能。

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    而游戲的連招系統也在這些技能的基礎上誕生,試玩中我在各式各樣的技能間進行排列組合,就能使出不同的連招對敵人造成重擊,尤其在一套連招讓敵人不斷硬直到死時,還頗有格斗游戲的快感。與此同時,游戲數量繁多的技能也為這套連招系統增加了更多的可能性,且游戲還算不錯的打擊感和絢麗的畫面表現,也讓連招時的視覺呈現更加賞心悅目。

    與之相對,游戲也提供了可觀的同屏敵人數量供玩家戰個痛快。試玩中用華麗的連招將這些敵人撕碎,或用大招清屏時,甚至給了我一種玩無雙游戲以一敵百的快感。并且這些敵人從樣貌屬性到攻擊方式也細分出了很多種類,這也讓我在戰斗的同時,需要思考應對每種敵人的策略。

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    當然,雖然戰斗體驗很爽,但《超激斗夢境》畢竟不是一款“讓玩家刷到爽就完事兒”的割草游戲,游戲在難度方面還是有著一些“堅持”,甚至在試玩賬號明顯等級壓制的前提下,我依舊感覺到了難度。一方面,游戲中除了普通敵人外,還有時不時冒出來的精英怪與形態各異的強力BOSS給予玩家阻撓,且它們的實力明顯比要超出前者一個梯隊;另一方面,即使是普通敵人,攻擊力也非常高,這要求玩家時刻緊繃神經,合理地使用技能和走位,換句話說就是等級再高,玩家的操作也還是得經受考驗。

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    玩家在創建賬號時的初始職業,可以在達到一定等級和條件后進行轉職。試玩中我共體驗到了四個不同的轉職職業,分別是傳統意義上的槍手、戰士、格斗家和法師。每個職業都有著極強的專屬特色,從攻擊方式到技能皆有明顯的區別,而這些也使得每個職業都有著相當清晰的定位,肉盾、遠程POKE、輔助等職業屬性在讓游戲在職業選擇方面多元化的同時,也給予了每種類型的玩家選擇的空間。

    與此同時,各職業的角色設計也令我印象深刻,比如法師的形象為一個萌到不行的小蘿莉,而技能也非常貼合形象地設計成了偏可愛的風格,試玩過程中游戲制作人員調侃道:“這個角色應該到時候挺受女玩家歡迎的?!倍以诋攬稣J同了他這個觀點。

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    除此之外,《超激斗夢境》提供了多種游戲模式供玩家選擇,比如爬塔、連戰、劇情任務、PVP等,而本次試玩中我體驗了游戲的“龜裂迷宮”模式。這是一個融合了roguelike玩法的模式,玩家需要在隨機排列的地圖中殺敵獲取道具并最終通關。只不過不同于傳統roguelike游戲的是,該模式下玩家死亡后可以通過道具無限復活。

    地圖方面,沙漠、廟宇、洞窟等豐富的場景讓我在試玩過程中時刻保持著新鮮感。且這些地圖中還蘊藏著一些場景要素,比如在沙漠中,就有潛伏在地下的沙蟲,隨時等著鉆出來偷襲玩家。不過與傳統roguelike不同,龜裂迷宮中的小地圖是全亮的,也就是說BOSS房、道具房、空房間等所有地圖中的元素皆“劇透”給了我,這雖然省了很多事,但不得不說也讓過程少了一些探索感。

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    與此同時,在此模式中清空一些房間后,游戲提供三個道具供玩家三選一,此設計貼合了roguelike玩法,給予了玩家一步步成長和build的樂趣,但就試玩體驗來說,這些道具的種類略顯常規,大部分皆為角色或技能屬性層面上的加成,少了一些令人眼前一亮的東西。

    本次《超激斗夢境》的試玩版本,離游戲的全貌還有著一定的距離。但在有限的試玩中,我還是在戰斗和可選擇職業等方面,體會到了游戲想給玩家們帶來的樂趣。期待未來游戲正式與玩家們見面后能如其名,帶給玩家們一場爽快的“超激斗夢境”。

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    作者:亞恩
    大哥大嫂過年好。
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